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论ASO优化长尾词发动主要害词的可行性

论ASO优化长尾词发动主要害词的可行性

小我私家认为是可行的,上文有说到PC端网站存在长尾词效应,好比‘射击游戏’这个词,PC端网站一向会用多篇文章来做‘射击游戏’的长尾词排名,好比:
 
2016最好玩的射击游戏有哪些
 
2017射击游戏排行榜前十
 
CF射击游戏好玩吗?
 
……等等
 
当这类竞争性不是很大的长尾词文章做得越多,且都有排名的话,其是可以发动网站焦点要害词‘射击游戏’的排名的,而这也就是我们所说的长尾词效应。
 
看完PC端的长尾词效应,那么在APPStore是否同样合用呢?好比开拓者想做‘微信’这个词,可否做大量‘微信相关’的长尾词来发动要害词‘微信’的排名呢?我以为是可以的,手机app推广,我们用青山ASOASO东西搜索要害词‘微信’时,会呈现下面一些高排名的APP,手机app推广,我们来阐明一下。
 
论ASO优化长尾词发动主要害词的可行性
 
这是当搜索微信时排名在六、七、八位的三个应用,下面我们单独来阐明一下这三个应用的要害词环境。
 
1、气泡心情输入法
 
论ASO优化长尾词发动主要害词的可行性
 
其要害词包围总数是1338个,副标题中呈现‘微信’等高指数要害词,在这1338个包围的要害词总数中,涵盖了大量关于微信、微博的长尾词,这类长尾词可以说是险些带不来量的,但站在优化的角度来说,却是奉迎搜索引擎的一种手段,就如同PC端一样,大量低指数长尾词的排名能发动主要害词的排名。
 
2、斗图心情大全
 
论ASO优化长尾词发动主要害词的可行性
 
其副标题呈现‘谈天’与微信社交属性相关联的关争词,其要害词包围是总数是7597,个中包括了大量与微信相关的长尾要害词。
 
最后一个的环境与上面两个大抵沟通,这里声明一下,并不能担保百分百能乐成,只是溘然在青山ASO东西查找相关应用时,发明白这几个例子,然后脑洞大开的认为,在APPStore中长尾词效应是可以发动主要害词的,这从侧面是否也说明白,要害词包围数越多越好呢?虽然是越多越好,搜索引擎的道理固然巨大,但共性差不多。
 
其实我们左于搜索引擎做优化的,有一部门的优化能力其实是做给搜索引擎看的,而最终的目标,都是通过优化能力造就搜索引擎对产物好感度,从而晋升应用的排名环境,各人说是吗?

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