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「app刷排名」app刷量平台分享用户点击了信息流广告却没有转化的原因

那些真实用户没有转化的原因,app刷量平台小编以为大概跟你的落地页有关。本文只接头有落地页的环境,不包罗应用下载和商店直达。在解除去呆板点击、同行点击、老用户点击、用户误点、流量挟制、激活延迟、自然量归因这些各人城市碰着的“正常现象”之后,我们来聊聊余下的那些真实用户,他们为什么不转化?

1|渠道定向与游戏的匹配度低

差异渠道差异定向所面临的人群属性差异,对游戏的期望值差异,你不能强求同个落地页对二次元少年和传奇大叔的转化率是一样的。360应用市场

若选择通投,势必增加本钱颠簸的风险;但缩小定向,也不会担保告白投给你想要的方针人群,只能说风险会因此低落可能反而变得更大。

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这需要在测试中不绝摸清适合这款游戏的渠道和定向。

2|落地页加载速渡过慢

你有用老一代iPhone点过iOS商店直达的告白吗?那种期待客户端打开App Store的龟速已经可以让一部门没耐烦的用户流失了。要是你的落地页加载这么慢,是该改改了。

办理要领:

① 利用平台提供的移动建站成果;

② 压缩图片巨细;

压缩JPG网站:https://tinypng.com/

压缩GIF网站:

③ 调解落地页内容

3|落地页与进口图文不匹配

用户既然点击了你的图文,必然是因为图文中的某个点让他发生了想要进一步相识的欲望,你的落地页(尤其是首屏),app下载量,假如没有相应的承接,用户就会流失。

常见环境:

① 进口图文追求点击率,以贴近新闻的方法吸引用户点击,功效发明不是新闻;

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② 进口图文设计之初就没有明晰想要针对表达的某个点,导致点告白进来的用户欲望分手;(破例环境,用户对IP、色情两类落地页容忍度较高)友盟统计

③ 进口图文和落地页内容不同过大,让用户以为不是同一个游戏;

④ 进口图文强调了某个点,相应的表示却没有放在落地页首屏,可能基础就没有;

4|落地页内容表示力太弱

弱,是相对付用户看过的所有落地页而言。每个用户看过的都纷歧样,你的落地页必然要做到同类游戏最好,否则,纵然是第二,你的转化本钱也会时好时坏。安智

怎么证明本身的落地页最好?

上DataEye,把同行近期跑得最久的素材和对应的落地页完全复制,和你本身做的落地页放在一起A/B测试,即同图文同定向同出价差异落地页比拟,就可以知道对付这类素材,你的落地页转化是否最好。ios刷下载

这里插两句:

① 对比GrowingIO,DataEye已经站在竞争的高度大将整个游戏信息流透明化了;(除了定向)

② 假如你看到自认为好的落地页,可以从底部的版权看出是哪家公司,然后直接在DataEye搜这家公司,看它投放的所有游戏,看它每个游戏投放得最久的落地页。(假如它是套户,请无视这段)

回归正题,怎么提高落地页的表示力?

4-1|提高表示的富厚度

我们都知道,从表示的富厚度而言,静态JPG弱于GIF和页面动态结果,GIF和页面动态结果又弱于视频。但由于落地页里的视频需要用户点击才气播放,且一般视频文件过大,所以小我私家发起GIF或页面动态结果最为符合。在落地页中的占比可以高出一半以上。

4-2|提高表示的力度

从表示的力度而言,可以或许让用户一眼看出该游戏特色的内容图是再好不外了。

你需要思考这款游戏与其他游戏差别化的处地址哪,用户是否感乐趣,以及如何清楚地表示这一差别。360市场

不要随随便便放几张图,就期望可以或许带来好的转化,要知道,小白用户已经越来越少。

虽然了,假如你投放的是一款同质化严重的游戏,所谓的特点用户都觉得常,那么你可以在表示形式上下工夫。免费app

焦点点一样,app刷排名,但表示形式差异,它就是差别,至于好欠好,需要测试才知功效。

除了内容图之外,许多落地页喜欢放福利,那福利放什么最好?

《游戏运营》有一段话可以警惕:

“既然是拉新,大都用户是不相识游戏的,因此实用性道具(好比钱币、进级质料)权重就低,因为用户基础不知道这些道具的意义和代价。基于拉新场景,道具名讨巧,外观富丽、酷炫拉风的道具(好比时装、兵器、坐骑等)权重就高。”安卓模仿器

4-3 |提高表示的新鲜度

从表示的新鲜度而言,你应该尽大概让落地页中的所有元素都是新的,尤其是内容图。

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但凡有一张内容图,用户在其他落地页上看过,都大概让用户以为这是一样的游戏,流失在所不免。百度应用

更别说完全复制别人落地页的做法了,假如是差异渠道还好,假如是同一渠道,只有3种功效:

① 你猖獗偷他的量;

② 他把量洗完了导致你0转化;

③ 介于两者之间,你的本钱时好时坏。

雷同的,尚有一种玩法,就是偷窃其他游戏的截图,无中生有,让用户相信这游戏真的有这么新颖、酷炫,可能相信这游戏就是正版IP。横竖用户没下载之前,不知道你是什么游戏。

当初率先这么做的公司偷了一大波用户,尔后续再跟进同样截图的公司就心里有数了。

以上,都是从问题阐明的角度思考用户没有转化的原因。

从正面来看,警惕《着陆页》的说法,落地页的设计至少关乎5个问题:

① 我是谁?(符号、宣传语、品牌定位、产物定位)

② 我提供什么游戏?(标题、产物定位)

③ 为什么选择我而不是别人?(奇特卖点和优势)

④ 凭什么相信我?(客户评价、社会证据等)

⑤ 为什么当即下载我的游戏?(动作招呼)

正反两个角度阐明,可以思想互补。安卓平台

虽然,尚有许多细节没有提及,好比:什么样的首屏可以最洪流平确保用户滑到次屏?福利和内容图谁先谁后更好?评论是否须要?等等,这些都是可以优化的处所,留给各人思考。

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